Как я проходил Портал (Portal, First Person Puzzle).
Сб, 20/11/2010 - 00:54 — я пишу новости
Всем привет!
Хочу рассказать о фишках и прибамбасах Портала.
Справка для неведающих: Портал (Portal, First Person Puzzle) — компьютерная игра в жанре «головоломка от первого лица», разработанная компанией Valve Corporation.
Действия игры Портал (Portal, First Person Puzzle) происходят в лаборатории исследования природы порталов (вселенная Half-Life), центре корпорации Aperture Science. Вы выступаете в роли чувихи по имени Челл, которая творит темные дела внутри лаборатории. Процесс игры замешан на решении головоломок при помощи ручного портального устройства Aperture Science, создающего на плоских поверхностях порталы — два связанных разрыва пространства, через которые можно немедленно перемещаться в пространстве и переносить предметы.
Не буду вдаваться в подробности каждого отдельного уровня Портала (Portal, First Person Puzzle). Думаю, более полезным будет описать главные закономерности, общая суть нахождения решения для каждой игровой ситуации.
Самое главное в Портале (Portal, First Person Puzzle) - девайс, творящий два связанных портала на различных плоскостях (так называемый Aperture Science Handheld Portal Device). Сначала попробуйте свой первый портал на полу, стене или потолке.
Потом нужно создать второй портал в любом другом месте, возле которого надо оказаться. Многие преграды надо преодолеть только при помощи системы порталов.
Например: указываю точку входа на стене,а вторую указываю на земле, которая расположена на другой стороне от ямы со смертельной ловушкой .
Изредка надо будет ломать голову над очень хитроумными загадками.
Есть задача забраться на довольно высокий уступ. Так вот, первый портал я расположу на нижнем уровне. Реперную точку (точку выхода) - расположу рядом с собой. Следует помнить, что при прыжках некоторое время тело игрока в силу инерции движеться в противоположном направлении (относительно силы тяжести)!
В Портале (Portal, First Person Puzzle) действительно надо думать головой (странно, не правда ли?). Возьмем такую задачу. Надо пройти корридор с летающими шаровыми молниями, потом нужно расложить два шара, включить три колонны и выйти на следующий уровень. Так вот, каждый раз я напрягал свои редкие извилины, дабы увернуться от молнии, найти точку опоры и при этом каждый раз надо было рассчитывать длину и время прыжка. Каждый раз задача осложняется новыми хитрыми подробностями - иногда надо бросить на время девайс, в другой ситуации - достаточно положить его, взять мяч и переложить его на другую опору, забрать девайс и успеть прыгнуть в образовавшийся портал.
Каждый уважающий свое серое вещество геймер (если оно еще не засохло от шутеров) просто обязан пройти хотя бы 70% Портала (Portal, First Person Puzzle)!
