Превью игры Rage - «Ярость». «Постапокалипсис от id Software»



Превью игры Ярость

Обложка к превью игры Rage

Предисловие к превью игры Rage

Краткий экскурс в историю. В начале-середине 90-х годов прошлого века три игры – Wolfenstein, Doom и Quake – сделали техасскую компанию id Software тем, чем она является и по сей день – одним из ключевых разработчиков шутеров от первого лица. Следующие части этих игр лишь укрепили положение талантливой компании в среде девелоперов. Движки проектов id – тема особого разговора: так много можно сказать о технологическом скачке, совершаемом каждой выходящей игрой компании (и зачастую заставляющем игроков спешно вкладываться в новое «железо»). Тем не менее, бывали случаи, когда компания чересчур многое ставила именно на высокотехнологичность, уделяя игровому процессу меньше внимания. Самый показательный и громкий тому пример – Doom 3, который можно скачать без регистрации. Это отличная игра, но, как говорится, «не для всех». В век так называемого низкого порога вхождения в игру, неожиданных дизайнерских решений, скоротечности и повальной невысокой сложности третий «Дум» выглядел как слон в посудной лавке – старомодный, самобытный, неспешный, основательный, бросающий игроку вызов своими правилами. И, конечно же, чертовски красивый.

Ситуация в игростроительстве в настоящий момент

Общество выросло из штанов, просиженных за старым добрым «мясом» от id. Обществу понравилось, что игры могут предложить, наравне с драйвом и перестрелками, внятный сюжет и страсти похлеще голливудских. Сейчас на упрощенный игровой процесс (пусть он даже будет доведен до блеска) клюнет куда меньшее количество геймеров, и профессия игрового дизайнера сильно выросла в цене. Изменились и другие тенденции: например, коридоры-лабиринты остались в прошлом, ныне в моде открытые миры-«песочницы», которые можно сколь угодно долго изучать, находя новые прелести в этом времяпровождении. Всем, кто отваживается слепо следовать заветам стариков (таких, к счастью, уже почти не осталось), приходится иметь дело с суровой реальностью, встречающей в штыки их наработки.

Скриншот 1 к превью игры Ярость

Разработчики игры Ярость

Джон Кармак, глава id, и его сотрудники вынесли из истории с Doom 3 верные выводы — да, они сильно порадовали часть целевой аудитории, но оставили в недоумении остальных игроков. Поэтому следующий проект студии было решено создавать, взяв на заметку все последние веяния жанра, так привлекающие игроков: открытый мир, хороший сценарий, множество проработанных персонажей, транспортные средства, ролевые элементы и многое другое. С одной стороны, это означает, что студия в кои-то веки пошла на поводу у мейнстрима, тогда как раньше всегда было наоборот. С другой — впервые за долгое время id может выпустить по-настоящему оригинальную игру, которая уже не испугается соперничества с конкурентами по цеху (как это было с тем же Doom 3, вышедшим после Far Cry и Painkiller, а позднее не выдержавшим успеха Half-Life 2).

Игра Rage в сравнении с другими проектами

С первого же взгляда мир новой игры (компания, следуя давней традиции давать проектам простые, но броские названия, окрестила ее Rage) напоминает ленты вроде «Безумного Макса» и готовящейся к выходу «Книги Илая». Если же сравнивать с играми, на ум просится отечественный хит «Сталкер», подробно о котором можно узнать из обзора игры "S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - Сталкер Зов Припяти. Возвращение в Зону" И, конечно, классика RPG — сериал Fallout. Общее у них всех одно – нам рассказывают историю апокалипсиса (глобального или, как в «Сталкере», локального – по большому счету неважно) и трудной жизни после него. Как известно, тема благодатная, но лишь немногими освоенная до той степени псевдореализма, когда в зрителе/игроке просыпается «диванный сурвайвалист», увлеченно сопереживающий увиденному. Хочется верить, что Rage станет именно таким проектом.

Скриншот 2 к превью игры Rage

Сюжет игры Ярость

Масштаб событий, предваряющих сюжет игры, впечатляет. Страшная катастрофа — падение астероида — уничтожила большую часть людей на планете и отбросила цивилизацию на десятилетия (если не на века) назад. Города обращены в руины, технологии практически безвозвратно утеряны. Оставшиеся в живых люди влачат жалкое существование в поселениях, борясь с голодом, нехваткой ресурсов, бандитами и ордами мутантов из пустошей. Главный герой открывает для себя этот «Дикий Запад на новый лад» впервые: он долгое время пробыл в специальном убежище-«Ковчеге», призванном спасти часть генофонда человечества от последствий катастрофы. Ему придется принять здешние правила, чтобы выжить и сплотить вокруг себя людей во имя восстановления старого общества и порядка.

Особенности сценария игры Rage

За сценарий отвечает известный писатель Мэтт Кастелло — кроме прочих заслуг, этот человек занимался сюжетом Doom 3 и хорошо справился там со своей задачей. В границах созданного Мэттом сеттинга команда дизайнеров вместила собственное видение игры. Открытый мир (без подгрузок территорий не обойдется) ручной выделки, множество персонажей, заданий и запоминающихся мест, глубокая атмосфера гаснущей надежды, унылые индустриальные и пустынные виды, отвратные морды мутантов – вопросы о порохе в пороховницах пропадают сами собой. Скриншоты и ролики так и дышат энергией, а пресс-релизы подсовывают факты один вкуснее другого. Кто там сказал, что id место на свалке времени?

Скриншот 3 к превью игры Ярость

Транспорт в игре Ярость

Rage станет первой игрой от Кармака и Ко, в которой появится транспорт – не какой-то там скриптовый монорельс, а полноценные машинки. Поездки за рулем, по словам разработчиков, будут очень важны и не являются обычной для таких случаев сиюминутной шалостью. На колесах игроки проведут много времени, занимаясь выполнением сюжетных миссий и исследованием мира, а также участвуя в местных гонках (победителя, естественное, ждут всяческие бонусы). В любой момент покатушки могут превратиться в автомобильный экшен: на местных машинах установлено оружие, и встреченные в пути враги крепко пожалеют о своем появлении «не в том месте и не в то время». Физика мускул-каров аркадна, управление крайне непритязательно, при заездах используется вид от третьего лица, но задачи сделать реалистичный автосимулятор и не стояло – как гласит неписанный кодекс id, игроку должно быть в первую очередь комфортно. Дополнительное разнообразие в поездки обещает привнести тюнинг рыдвана новыми деталями, оборудованием и оружием.

Оружие в игре Rage

Если с «колесной» частью создатели могут перемудрить (как-никак, они новички на этом поприще), то со стрелятельно-пулятельной все традиционно в порядке. Радует факт, что больше нет искусственно созданных рамок, в которые вписаны почти все бои (тактика с выбором ближней или средней дистанции не в счет ввиду своей несерьезности). Теперь игрок действует, исходя из личных предпочтений: он может, как обычно, носиться с пушками наперевес, удариться в стелс или призвать на помощь чудеса инженерной мысли в виде мелких ботов, которыми управляет ИИ, и радиоуправляемых машинок, начиненных взрывчаткой. Пушки можно всячески модифицировать и снаряжать разными типами снарядов, которые непременно пригодятся в той или иной игровой ситуации. Неплохо с оружием будет и в новой игре про Макса Пейна, о которой можно узнать из превью игры "Max Payne 3 - Макс Пейн 3. Нуар 3.0". Кое-какое оружие и оборудование (например, вышеозначенных роботов) в игре Rage придется собирать с нуля по найденным чертежам буквально из подножного мусора.

Скриншот 4 к превью игры Rage

Движок игры Ярость

Стоит сказать пару слов о внутренностях Rage. В ее основе лежит новый движок, обещающий в который раз встряхнуть (правда, не так сильно, как в прошлые разы) игровую индустрию. Id Tech 5 поддерживает все современные технологии, разбавляя их порцией новых эффектов и серьезной оптимизацией. Главная особенность движка – фирменная кармаковская технология так называемых «глобальных текстур», позволяющая добиться беспрецедентной детализации и удовлетворительной производительности одновременно. Культурного шока при знакомстве с Rage не произойдет, но игра обещает явить картинку дикой красоты.

Выводы по игре Rage

Оттого, что Rage заигрывает с элементами «песочницы» и RPG, может создаться впечатление, будто она покушается на святое – лавры игры BioShock, скачать без смс которую с 2007 года хотят многие игроки. Это не так. Разработчики верны себе: шутер с вкраплениями других жанров – это, прежде всего, именно шутер. К сожалению, нам не суждено окунуться в привычный кровавый массакр, знакомый по другим играм студии. Придется довольствоваться тем, что уместно в ESRB-рейтинге Teen. Но, думается, Rage прекрасно обойдется и без расчлененки. Тем же, кто ассоциирует продукцию компании, прежде всего, с кровавыми ошметками и визгами бензопилы, вгрызающейся в чью-то виртуальную плоть, придется подождать момента, когда маячащий на горизонте Doom 4 окажется на прилавках.

Скриншот 5 к превью игры Ярость

Теoс: Желания Богини