Превью
Что мы знаем о будущей Диабло 3 (Diablo 3)
Чт, 05/08/2010 - 09:47 — Alex_Magic

Я думаю ни один геймер не сомневался в появление Диабло 3 (Diablo 3). Уже дважды убиенный Диабло снова решил напомнить о себе, а значит, нам стоит снова основательно подготовиться перед началом полномасштабного геноцида сил зла. Чем же удивят наc разработчики в этот раз?
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
Превью Lara Croft & the Guardian Of Light – «Лара Крофт и Хранитель Света»
Ср, 16/06/2010 - 02:55 — Ligeia

Даррелл Галлахер, глава Crystal Dynamics, был прав, повторяя перед окончательным утверждением названия очередного проекта: «Это нечто совершенно новое и очень сильно отличающееся от того, что вы, скорее всего, ожидаете». В жанровом отношении это все тот же классический платформер с акцентом на паззлы – но и, вместе с тем, первый скачиваемый цифровой проект разработчика и первая игра, в которой Лару можно увидеть с крайне непривычной перспективы и с «живым» напарником.
«Нуар 3.0 » - превью Max Payne 3 («Макс Пейн 3»)
Вс, 17/01/2010 - 20:04 — Dero

Надпись «Путешествие Макса сквозь ночь продолжится», мелькнувшая в титрах Max Payne 2, сыграла с фанатами серии злую шутку. Несколько лет геймеры, без памяти влюбившиеся в мрачный нуар-сеттинг обеих Max Payne, терпеливо ждали вестей от Remedy и гадали, что им покажут в продолжении истории. Месть состоялась, Мона мертва, Макс потерял все, что было ему дорого – что дальше? Тревожный, далеко не праздный вопрос: многие разработчики плюнули бы на неписанные «правила хорошего тона» индустрии и предпочли бы нажиться на бренде, состряпав слабую поделку и поскорее выбросив ее на прилавки. Remedy не могла так поступить и, обещая продолжение, тем самым намекнула, что ей действительно еще есть, что сказать...
Карты спутала покупка франчайза компанией Rockstar. Смена разработчика редко идет на пользу игровой серии, в случае с Max Payne это утверждение еще более правдиво – мало кто может приблизиться к задранной планке качества, прочувствовать и передать то настроение и ту атмосферу, что превратили игры Remedy в настоящий культ. Как бы то ни было, Rockstar обещает сделать все, что в ее силах, дабы сохранить дух старых частей и привнести в серию нечто новое. Многое из того, что известно о Max Payne 3, вызывает удивление и недоумение (фанаты в большинстве своем так и вовсе бойкотируют разработку), однако в целом игра по-прежнему вызывает неподдельный интерес и заставляет с нетерпением ожидать релиз.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
Превью игры Assassin's Creed 2 – Ассасинс Крид 2
Ср, 16/12/2009 - 02:32 — Indigo

Счастливые обладатели консолей уже во всю рубятся в новый Assassin’s Creed. Игра участвует в различных выставках, получает номинации и награды. Да и судя по продажам проект канадской студии Ubisoft Montreal очень успешный.
До PC игрушка дойдет 18 марта 2010 года. Время еще предостаточно и сегодня мы поговорим, о том чего ждать от новинки.
Как и первая часть Assassin’s Creed 2 – экшен от третьего лица с огромной свободой перемещения и действий в обширном мире.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
«Постапокалипсис от id Software» - превью игры Rage («Ярость»)
Втр, 15/12/2009 - 02:39 — Dero

Краткий экскурс в историю. В начале-середине 90-х годов прошлого века три игры – Wolfenstein, Doom и Quake – сделали техасскую компанию id Software тем, чем она является и по сей день – одним из ключевых разработчиков шутеров от первого лица. Следующие части этих игр лишь укрепили положение талантливой компании в среде девелоперов. Движки проектов id – тема особого разговора: так много можно сказать о технологическом скачке, совершаемом каждой выходящей игрой компании (и зачастую заставляющем игроков спешно вкладываться в новое «железо»). Тем не менее, бывали случаи, когда компания чересчур многое ставила именно на высокотехнологичность, уделяя игровому процессу меньше внимания. Самый показательный и громкий тому пример – Doom 3, отличная игра, но, как говорится, «не для всех». В век так называемого низкого порога вхождения в игру, неожиданных дизайнерских решений, скоротечности и повальной невысокой сложности третий «Дум» выглядел как слон в посудной лавке – старомодный, самобытный, неспешный, основательный, бросающий игроку вызов своими правилами. И, конечно же, чертовски красивый.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
«“Сумерки”, да не те» - превью Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (Command & Conquer 4: Эпилог)
Сб, 12/12/2009 - 06:02 — Dero

Тот Command & Conquer, что мы знали долгие четырнадцать лет, сейчас сидит на запакованных чемоданах и готов помахать рукой, исчезая вдали. Tiberian Twilight (у нас игра получила подзаголовок «Эпилог») – заключительная часть великой саги о загадочном минерале тиберии и противостоянии «желто-синих» с «черно-красными», то бишь войск группировок GDI и Братства Нод. Лысый очаровашка Кейн – символ C&C, нестареющая и вечно бодрая звезда серии, – почтит нас своими знаменитыми немигающими взглядами в последний раз, и что будет потом – никому не известно. Разработчики не исключают, что тема тибериумных войн еще всплывет в будущем, как это случалось с иными видными тайтлами. Но C&C 4 твердо позиционируется как конец истории, начатой в 1995 году. Electronic Arts готовит эффектный «хлопок дверью», решив опробовать на игре некоторые геймплейные приемчики, которые, вполне возможно, двинут жанр вперед – как двинула его когда-то оригинальная Command & Conquer.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
«Мафия XXI-го века» - превью игры Mafia 2 («Мафия 2»)
Сб, 05/12/2009 - 23:58 — Dero

Grand Theft Auto 3 оказала огромное влияние на мир игр. Потрясающий многоплановый сюжет, харизматичные персонажи, чудесная режиссура миссионных роликов, открытый, живой и самодостаточный мир, осязаемый «дух времени», интересные многоходовые задания, увлекательнейший геймплей – соус, замешанный в Rockstar, был почти безупречен и попросту не мог не понравится.
Все, чем обладала GTA 3, было и у разрабатывавшейся одновременно с ней Mafia: The City of Lost Heaven. Однако получилось так, что «Мафия» осталась в тени шедевра Rockstar. Это вовсе не означает, что игра студии Illusion Softworks оказалась менее интересной или качественной. Просто в который раз свое веское слово сказала массовость. Агрессивный, быстрый, яркий, местами гипертрофированно-асоциальный третий «Автоугонщик» - фактически продукт своего времени и поколения, тогда как «Мафия» - этакая «вещь серебряного века»: неспешная, вдумчивая, но в то же время глубокая, увлекательная и умопомрачительно красивая. Сравнивать GTA 3 и Mafia – в каком-то смысле то же, что сравнивать гамбургер из сети закусочных и блюдо дорогого ресторана. Угадайте, что будет более популярным.
«Тьма по-фински» – превью игры Alan Wake («Алан Уэйк»)
Чт, 03/12/2009 - 22:51 — Dero
Разработчиков из финской студии Remedy Entertainment можно назвать счастливчиками. Всего одна игра – великолепная Max Payne – мгновенно принесла им то, чего некоторые девелоперы добиваются десятком-другим проектов – успех, известность, признание и теплое местечко в анналах гейм-истории. Трагическую повесть о полицейском, потерявшем семью и вынужденном действовать в одиночку в своей борьбе со зловещей наркотической экспансией, восторженно встретили как простые игроки, так и критики профильных изданий. Игра делала большую ставку на проработанный сюжет, психологизм и сильнейшую нуар-атмосферу. Вместе с тем Max Payne несла в себе множество инноваций, главной из которых стал легендарный bullet-time, делавший из любого столкновения с противниками зрелищную, донельзя кинематографичную перестрелку. Кроме того, игру выгодно отличала картинка – разнообразие четких текстур, многополигональные модели и приятные эффекты по тем временам смотрелись восхитительно.
Превью игры BioShock 2 - БиоШок 2
Пт, 27/11/2009 - 01:28 — Indigo

Еще в 2007 году на рынке появилась игра с грозным названием BioShock. Она произвела фурор, собрала более пятидесяти наград на всевозможных игровых выставках и конкурсах и оставила в памяти геймеров неизгладимое впечатление. Многие игры появившиеся позднее невольно сравниваются с BioShock. Особых сомнений не возникало, что столь успешный проект будет иметь продолжение. И в 2008 году было официально объявлено, что игра BioShock 2 уведет свет и работа над ней уже ведется. Разработкой занялась компания 2K Marin, в которой теперь трудятся основная часть сотрудников 2K Boston, разработавшей первый BioShock.
- Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы получить возможность отправлять комментарии
- Читать далее
